Une étude du buste de père laocoon . Je posterai peut être un rendu du dos ( mais j'en suis pas très satisfait donc ce n'est pas sur :)).
vendredi 27 décembre 2013
mardi 17 décembre 2013
Dr jone
mercredi 11 décembre 2013
blackbeard
Pour cette sculpture , je voulais continuer les speed sculpt , mais vu que c'etait pas trop mal partit j'y ai passer pas mal de temps . Je me fixe un delai pour la prochaine:).
vendredi 6 décembre 2013
Mouse hat speed
Ça fait trop longtemps que je n'ai pas fait de speed sculpt . J'ai donc décider me m'y remettre , voici donc le premier . A peu prés 1 heure.
jeudi 5 décembre 2013
dimanche 1 décembre 2013
spider concept
Voila mon nouveau projet de personnage de jeux . J'avais envie de continuer dans le mech , mais de réaliser quelque chose d'un peu plus ambitieux et avec un design que j'aurai moi même conçu . Après quelques heures sous Zbrush , voici ma version de l'araignée au bras tranchants :).
mercredi 27 novembre 2013
dimanche 24 novembre 2013
Round robot Low poly
Voici la version Low-poly du robot , avec une normal map. Prochaine etape la diffuse et la specular ,
on se rapproche de la fin :).
on se rapproche de la fin :).
vendredi 22 novembre 2013
vendredi 15 novembre 2013
mercredi 13 novembre 2013
mardi 29 octobre 2013
samedi 26 octobre 2013
jeudi 24 octobre 2013
lundi 21 octobre 2013
lundi 7 octobre 2013
mercredi 2 octobre 2013
Tete du matin
Voila une tête réalisée ce matin , avec quelques essai de textures de peau . On va essayer d'en faire une tout les 2 jours au moins.
dimanche 29 septembre 2013
Le barbare en armure
Voila notre ami le barbare en tenue de combat ! ( ne lui manque que son epee).
C'est la version High-Poly.
C'est la version High-Poly.
jeudi 26 septembre 2013
Un barbare nu!
Voila le barbare nu , avec normal et diffuse map . Plus qu'a lui rajouter une armure et une grosse épée
et il est prêt a défourailler gobelins , skavens et autre nuisibles :).
et il est prêt a défourailler gobelins , skavens et autre nuisibles :).
mardi 10 septembre 2013
lundi 2 septembre 2013
dimanche 1 septembre 2013
Le gobelin masqué , Game version
Voici la version game ready du gobelin , avec normal et AO map . La topology n'est pas
optimal mais elle a été réalisé avec Zremesher de Zbrush.
optimal mais elle a été réalisé avec Zremesher de Zbrush.
mardi 27 août 2013
lundi 26 août 2013
mardi 6 août 2013
Orc
Voila un deuxieme moob pour le jeu : Un orc.
Cette fois j'ai fais un quick sculpt sous zbrush que j'ai retopologiser sous modo.
Pour ce personnage on va essayer seulement avec une diffuse map.
Cette fois j'ai fais un quick sculpt sous zbrush que j'ai retopologiser sous modo.
Pour ce personnage on va essayer seulement avec une diffuse map.
mercredi 31 juillet 2013
sanglier final
Voila le version "final" du sanglier , avec diffuse et normal. La diffuse aurait encor besoin d'un peu de travail mais bon.
mardi 30 juillet 2013
lundi 29 juillet 2013
sanglier
En ce moment je travail sur un hack n slash avec quelques amis , voici le version Hi-res d'un mob de base : le sanglier de guerre.
dimanche 14 juillet 2013
mardi 9 juillet 2013
vendredi 14 juin 2013
jeudi 6 juin 2013
mercredi 5 juin 2013
recherches de vaches
Le court métrage rentre doucement en phase de production ( animation des personnages riggés , lightning des scenes ) , ce qui est moins mon domaine de prédilection. Je travail donc sur des éléments secondaires . Voici une planche de recherche que j'ai réalisé pour des vaches situés au second plan.
jeudi 30 mai 2013
noisette
Voici le turnaround de la premiere version de la noisette.
Oui on s'est un peu inspiré de celle de l'age de glace :).
https://www.youtube.com/watch?v=Ggx-YuB2eDw
Oui on s'est un peu inspiré de celle de l'age de glace :).
https://www.youtube.com/watch?v=Ggx-YuB2eDw
mercredi 29 mai 2013
premier plan
J'ai modelisé et texturé rapidement le principaux elements de decors , et fait une petite anim . Bous pouvez donc voir en exclu la version " rough " du premier plan du film :).
https://www.youtube.com/watch?v=DNmrZYryP1o
https://www.youtube.com/watch?v=DNmrZYryP1o
samedi 25 mai 2013
ecureuil
Voila version final de l'ecureuil .
Pour la retopo de version HR , je teste en ce moment Modo . tres agreable comme software meme si il n'est pas encor tres stable .
Je vais le tester encor un peu et qui sait , je pourrai peut-etre dire au revoir a 3ds :).
Si vous voulez le voir en 3d , voila un lien pour le turnaround:
https://www.youtube.com/watch?v=HwxPEy4ip34
a bientot.
Pour la retopo de version HR , je teste en ce moment Modo . tres agreable comme software meme si il n'est pas encor tres stable .
Je vais le tester encor un peu et qui sait , je pourrai peut-etre dire au revoir a 3ds :).
Si vous voulez le voir en 3d , voila un lien pour le turnaround:
https://www.youtube.com/watch?v=HwxPEy4ip34
a bientot.
vendredi 24 mai 2013
mardi 21 mai 2013
taupie texture
Le design des perso est enfin fixé .
Apres avoir retopologisé et fait les UV de la taupe , voici ma premiere tentative de texture.
Apres avoir retopologisé et fait les UV de la taupe , voici ma premiere tentative de texture.
lundi 13 mai 2013
samedi 11 mai 2013
vendredi 10 mai 2013
effet de rendus
J'ai fait quelques essais d'effets de rendus stylisé pour le film.
Vous pouvez voir ce que ca donne ici : https://www.youtube.com/user/vickz372
Vous pouvez voir ce que ca donne ici : https://www.youtube.com/user/vickz372
mercredi 8 mai 2013
taupe turnaround
La production du court avance doucement.
Le design du premier perso semblait fixé mais finalement on va le rechanger.
Je vous poste tout de même 2 petits turnaround pour vous montrer a quoi il ressemblait.
Le design du premier perso semblait fixé mais finalement on va le rechanger.
Je vous poste tout de même 2 petits turnaround pour vous montrer a quoi il ressemblait.
jeudi 2 mai 2013
mercredi 1 mai 2013
pour une poignée de noisettes
Avec quelques amis nous réalisons un court métrage d'animation.
Je m'occupe du design , de la modélisation et du texturing des personnages et des décors.
Voici quelques recherches 2D et 3D.
Je m'occupe du design , de la modélisation et du texturing des personnages et des décors.
Voici quelques recherches 2D et 3D.
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