samedi 6 décembre 2014

Finally some updates!

Hey , finally some updates , been busy lately .
So here is a steam animal gun I did at school.
It's about 15 000 triangles , textured entirely in substance , and render in marmoset.
PBR render.


mardi 30 septembre 2014

I'm back

Hello ,

It has been a long while since I have posted something , mainly due to the fact that I move from Paris to Montreal ,hoping that it will be a bit easier to get a job here.

So here is a quick sculpt I did today.


samedi 2 août 2014

Zbrush Orc toubib

Finally finish with HP of my latest Orc , next turn him into game ready and texturing , Yeah :)


vendredi 11 juillet 2014

sero final

sero is finally done. Textures were done in substance designer , and use mari and substance painter for the body.

lundi 23 juin 2014

Sero normal

Finally done with retopo and Uvs of sero .
Here it is with normal and AO , and if you look very closely you can see the wireframes :).
Next textures.


dimanche 15 juin 2014

Wes texured

This a pretty close to finish version a character for the game : Wes.
He is a bit cross eyed but I think it gives him some style :).

mercredi 4 juin 2014

substance fun

On the game I'm working on , I have to create a lot of game asset , with different degree of wear and tears , dust , rusty part ect ect . So that the lead can choose what he wants and populate the level with it.

Substance is great for that . here is a pot I created , the one on the left is the brand new one , and on the right is the "old" one . with just a few slider , I can create endless variations.


samedi 24 mai 2014

Sero steam cutie

Based on a sculpt find on creature spot . Don't you just want to hug him? :). Next I'll turn him into  a game ready character and texture him.

vendredi 16 mai 2014

jeudi 24 avril 2014

mardi 22 avril 2014

mardi 8 avril 2014

Int women

Je bosse depuis 2 semaines sur un projet de jeux indie . Un rpg futuriste . Je m'occupe de la modelisation et du texturing des personnages . Ces premiers persos sont les personnages principaux.
Vous pouvez suivre l'evolution du projet a cette adrresse : http://www.int-game.net/.

Voici un WIP du personnage feminin.

dimanche 23 mars 2014

Le milicien

une petite tete pour le plaisir , et pour m'entrainer a sculpter des armures sous Zbrush. Fait entièrement sous ZBrush.

lundi 17 mars 2014

Salomon LP

Un petit WIP de salomon , voici la version LP avec normal et AO map//
a little WIP , here is the version with normal and AO map.

samedi 15 mars 2014

Solomon HR

Voici la version High-Poly de Solomon Grundy/ High-Res version of Solomon Grundy

samedi 1 mars 2014

gurka textured

Voila gurka texturé , Mari pour la tete et substance designer pour les vetements et le compositing des textures// Gurka is finally textured , Mari for the head and substance designer for the clothing.


mardi 25 février 2014

Sapo textured

Voici Sapo texturé . J'ai utilisé Mari pour sa tête et substance designer pour tout le reste.

mardi 18 février 2014

Old indy

Une tentative de sculpture de harrison Ford , comme vous pouvez le voir la ressemblance n'est pas encor flagrante.// a try of harison Ford , as you can see the ressemblance is not really there yet.


dimanche 16 février 2014

essai de substance!

Pour essayer le logiciel de texturing substance designer , j'ai decidé de texturer le casque du crapaud.
Voila le resulat , toutes les textures ( normal , difuse , spec ) ont été faites avec , et seulement avec ,
substance designer// Here is my first try with substance designer , all the texture where made inside of substance designer.


jeudi 13 février 2014

mechant crapaud!

Un nouvelle exercice de buste de jeux vidéo , d’après une sculpture de allan Carasco , voila la version High-Poly// A new video game bust exercice , here is the high-poly version , based on a scilpt from allan Carasco
www.vickz3D.com

dimanche 9 février 2014

Frankenstein

Le Frankenstein est enfin fini , le voici avec sa belle tenue d'astronaute // Frankenstein is finally done , here he is with his beautiful spacesuit.



dimanche 2 février 2014

Wip frankeinstein

Voici la version final low-poly de la tête de Frankstein , avec normal , diffuse , specular and gloss map// Here is the final version of the Low-Poly head of frankeistein , with
normal , diffuse specular and gloss map.

jeudi 30 janvier 2014

website

Mon site web est enfin terminé , vous pouvez donc maintenant aller voir mon travail et me contacter via cette addresse : www.vickz3D.com / My Website is finaly done , you can now view my work and contact me via this adresse : www.vickz3D.com.

space frankenstein

Un buste de Frankenstein cosmonaute/ A Bust of space Frankeinstein.




mercredi 15 janvier 2014

Benivieni Bastianini

Une nouvelle étude de buste , il s'agit cette fois de Benivieni Bastianini . Voici aussi le lien ou vous pourrez trouver une video d'un turnaround / A new bust study , this time it's one of Benivieni Bastianini , here is also a link where you can find a turnaround .


http://www.youtube.com/watch?v=nLSIVf20Cek

mardi 7 janvier 2014

Gurka LP

Voila Gurka version Low poly , avec normal et AO map . Prochaine etape diffuse et specular.

vendredi 3 janvier 2014

Gurka The Red

Voila mon dernier buste , hommage a l'extraordinaire sculpteur Allan Carrasco . Prochaine étape le transformer en " game ready" bust.