vendredi 27 décembre 2013

laocoon study

Une étude du buste de père laocoon . Je posterai peut être un rendu du dos ( mais j'en suis pas très satisfait donc ce n'est pas sur :)).

mardi 17 décembre 2013

Dr jone

voila une nouvelle étude
de buste . La ressemblance n'est pas encor frappante mais je progresse je trouve :)

mercredi 11 décembre 2013

blackbeard

Pour cette sculpture , je voulais continuer les speed sculpt , mais vu que c'etait pas trop mal partit j'y ai passer pas mal de temps . Je me fixe un delai pour la prochaine:).




vendredi 6 décembre 2013

Mouse hat speed

Ça fait trop longtemps que je n'ai pas fait de speed sculpt . J'ai donc décider me m'y remettre , voici donc le premier . A peu prés 1 heure.

jeudi 5 décembre 2013

old mister square

Je continue a travailler sur le projet d'animation . Voici un autre personnage . Le chef carré.

dimanche 1 décembre 2013

spider concept

Voila mon nouveau projet de personnage de jeux . J'avais envie de continuer dans le mech , mais de réaliser quelque chose d'un peu plus ambitieux et avec un design que j'aurai moi même conçu . Après quelques heures sous Zbrush , voici ma version de l'araignée au bras tranchants :).

mercredi 27 novembre 2013

dimanche 24 novembre 2013

l'ecorché fait ses courses.

Un écorché réalisé  pour le premier exercice d'imagination de l'année en cours de morphologie.

Round robot Low poly

Voici la version Low-poly du robot , avec une normal map. Prochaine etape la diffuse et la specular ,
on se rapproche de la fin :).

vendredi 22 novembre 2013

mister square

Voila un premier essai de personnage pour un nouveau projet de court-metrage.


vendredi 15 novembre 2013

mercredi 13 novembre 2013

Round robot

Voila la version HR d'un robot pour le jeu , maintenant on passe au détail sous Zbrush.

samedi 26 octobre 2013

jeudi 24 octobre 2013

lundi 21 octobre 2013

lundi 7 octobre 2013

mercredi 2 octobre 2013

Tete du matin

Voila une tête réalisée ce matin , avec quelques essai de textures de peau . On va essayer d'en faire une tout les 2 jours au moins.

dimanche 29 septembre 2013

Le barbare en armure

Voila notre ami le barbare en tenue de combat ! ( ne lui manque que son epee).

C'est la version High-Poly.

jeudi 26 septembre 2013

Un barbare nu!

Voila le barbare nu , avec normal et diffuse map . Plus qu'a lui rajouter une armure et une grosse épée
et il est prêt a défourailler gobelins , skavens et autre nuisibles :).

mardi 10 septembre 2013

dimanche 1 septembre 2013

Le gobelin masqué , Game version

Voici la version game ready du gobelin , avec normal et AO map . La topology n'est pas
optimal mais elle a été réalisé avec Zremesher de Zbrush.

mardi 6 août 2013

Orc

Voila un deuxieme moob pour le jeu : Un orc.
Cette fois j'ai fais un quick sculpt sous zbrush que j'ai retopologiser sous modo.
Pour ce personnage on va essayer seulement avec une diffuse map.



mercredi 31 juillet 2013

sanglier final

Voila le version "final" du sanglier , avec diffuse et normal. La diffuse aurait encor besoin d'un peu de travail mais bon.

mardi 30 juillet 2013

sanglier In-game

Voila le mesh du sanglier In-game , avec une normal map.
je m'attaque a la diffuse :)

lundi 29 juillet 2013

sanglier

En ce moment je travail sur un hack n slash avec quelques amis , voici le version Hi-res d'un mob de base : le sanglier de guerre.

dimanche 14 juillet 2013

vendredi 14 juin 2013

Numero 3

Un robot réalisé pour une image que j'aimerai bien finir bientot . A suivre :).

jeudi 6 juin 2013

mercredi 5 juin 2013

recherches de vaches

Le court métrage rentre doucement en phase de production ( animation des personnages riggés , lightning des scenes ) , ce qui est moins mon domaine de prédilection. Je travail donc sur des éléments secondaires . Voici une planche de recherche que j'ai réalisé pour des vaches situés au second plan.


jeudi 30 mai 2013

noisette

Voici le turnaround de la premiere version de la noisette.

Oui on s'est un peu inspiré de celle de l'age de glace :).

https://www.youtube.com/watch?v=Ggx-YuB2eDw

mercredi 29 mai 2013

premier plan

J'ai modelisé et texturé rapidement le principaux elements de decors , et fait une petite anim . Bous pouvez donc voir en exclu la version " rough " du premier plan du film :).

https://www.youtube.com/watch?v=DNmrZYryP1o

samedi 25 mai 2013

ecureuil

Voila version final de l'ecureuil .

Pour la retopo de version HR , je teste en ce moment Modo . tres agreable comme software meme si il n'est pas encor tres stable .
Je vais le tester encor un peu et qui sait , je pourrai peut-etre dire au revoir a 3ds :).

Si vous voulez le voir en 3d , voila un lien pour le turnaround:
https://www.youtube.com/watch?v=HwxPEy4ip34

a bientot.

mardi 21 mai 2013

taupie texture

Le design des perso est enfin fixé .

Apres avoir retopologisé et fait les UV de la taupe , voici ma premiere tentative de texture.




lundi 13 mai 2013

samedi 11 mai 2013

persos

Voila 2 nouvelles recherches de persos pour le court.

fait sous zbrush.



vendredi 10 mai 2013

effet de rendus

J'ai fait quelques essais d'effets de rendus stylisé pour le film.

Vous pouvez voir ce que ca donne ici : https://www.youtube.com/user/vickz372

mercredi 8 mai 2013

taupe turnaround

La production du court avance doucement.
Le design du premier perso semblait fixé mais finalement on va le rechanger.
Je vous poste tout de même  2 petits turnaround pour vous montrer a quoi il ressemblait.

jeudi 2 mai 2013

la taupe pose

Voici quelques poses que j'ai réalisé sous zbrush du perso principal du court.


mercredi 1 mai 2013

pour une poignée de noisettes

Avec quelques amis nous réalisons un court métrage d'animation.

Je m'occupe du design , de la modélisation et du texturing des personnages et des décors.

Voici quelques recherches 2D et 3D.